indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……6.将录好的分轨及DAW虚拟乐器分轨进行混音7.母带或将分轨按需分组导出
indienova.com/game/block
《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一定的操作与反应。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳
indienova.com/history/207
甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
实质上能不能得到好体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……相信很多人都听说过心流这个概念,也有很多人说游戏好坏的标准就在于有无心流,这句话在一定程度上是有道理的……体验是什么?体验是指情绪或情感上的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?
版本:Early Access
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