SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046

它是建立在时间的。是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……6.将录的分轨及DAW虚拟乐器分轨进行混音7.母带或将分轨按需分组导出

Block(Block)

indienova.com/game/block

《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一的操作与反应。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。的创意和意见我都会采纳

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

甚至让人感到 Final Fantasy 最初的气质,但与此同时,它的战斗系统又在延续了传统 RPG 回合的基础……,增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础悦动新的活力

本周 Steam 值得关注的游戏 05.23 - 05.29(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0523-0529-part-3/

一部分红视 2(Redout 2)关键:竞速、驾驶、飞行、科幻发行日期:2022/05/27(中文支持……Swords and Sandals Immortals关键:角色扮演、武术、回合战斗、奇幻发行日期……(暂无中文)EA成为汽车文化和体育节的明星

本周 Steam 值得关注的游戏 9.7-9.13(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0907-0913-part-1/

Star Renegades关键:团队角色扮演、回合战斗、程序生成、机甲世界、策略发行日期:2020……Doobie 做了一个飞行喷气机准备穿越 Gump 这块土地,他会遇到什么呢?……游戏发生在 Alcor 星球——一个充满了致命生物、怪异植物和外星种族的星球

itch 一周游戏汇:10月9日-10月15日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1009-1015-part2/

一部分Boo-Hoo Ghost Game《呜呜幽灵游戏》关键:冒险、叙事、万圣节、可爱、幽灵发布时间……V. Dossow游戏简介:表面上看起来是正义战胜邪恶的传统故事,但对话搞怪好笑才是本作的重点。……恐怖发布时间:10 月 14 日开发者:PixelPauer游戏简介:提到 19 世纪的伦敦你会想起什么

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……那么展开后的解释内容也许可以是这样:“熊猫” >> “温暖的绒毛”“一样” >> “多么希望这一时间可以停下……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【】【非】【这】【样】【不】【可】【吗】【

本周 Steam 值得关注的游戏 5.3 - 5.9(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0503-0509-part-1/

各位节日快乐,劳动节我们也没休息,继续为大家送上连续三天的 Steam 新游戏推荐,祝过个节,多玩儿几款好游戏……各位节日快乐,劳动节我们也没休息,继续为大家送上连续三天的 Steam 新游戏推荐,祝过个节,多玩儿几款好游戏……Anachronism>关键:视觉小说、选择取向发行日期:2021/05/03(暂无中文)1999

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

实质能不能得到体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……相信很多人都听说过心流这个概念,也有很多人说游戏好坏的标准就在于有无心流,这句话在一程度上是有道理的……体验是什么?体验是指情绪或情感的体验,玩游戏的目的也在于此。如何产生?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)